모델링
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W09. 3Ds Max - Pumpkin House3D Modeling/homework 2019. 7. 3. 22:29
안녕하세요 dely입니다:) 아홉번째 과제는 집 디오라마 만들기 입니다. 귀여운 호박집 레퍼런스를 찾아서 다른 배경 레퍼런스와 함께 혼합하여 만들어보기로 했습니다. * 레퍼런스 - 집 - 배경 나름 이런느낌...?? [첫째주 (20190607-20190612)] - 고양이(풍향계(?)) - 집 기둥 및 입구 기둥 - 지붕 옆면 - 풍차 - 전체 샷 (오른쪽 작은 BOX는 사람(크기 기준)) [둘째주 (20190613-20190619)] [셋째주 (20190620-20190628)] - UV & Texture - Max viewport -Unity viewport : metalic, smoothness & normal map 적용 - roof UV 다시폄 - 완성샷!!!!!!>_
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W08. 3Ds Max - Volkswagen Beetle 19623D Modeling/homework 2019. 7. 3. 22:27
안녕하세요 dely입니다:) 여덟번째 과제는 자동차 만들기입니다. 저는 영화 범블비에서 봤던 Volkswagen Beetle 1962를 만들어보기로 했습니다. - 레퍼런스 [첫째주 (2019.05.17 - 2019.05.23)] 1. 자동차 전체적인 틀 만들기 2. 램프와 타이어 휠 만들기(타이어 무늬 수정예정) 3. 타이어 무늬, 범퍼, 그 외 만들기 [둘째주 (2019.05.24 - 2019.05.31)] 4. vertex, edge 정리 5. 사이드 미러, 뒤쪽 범퍼 추가, 자동차 문 부분 선 분리, vertex 정리 6. Material 적용
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W05. 3Ds Max - Round Car Part & Power Socket3D Modeling/homework 2019. 6. 18. 02:53
안녕하세요 dely입니다:) 다섯번째 과제는 유튜브 영상보고 따라 만들어보기인데요 Round Car Part와 Power Socket를 만들어보았습니다. high polygon으로 만드는 작업을 하면서 부드러운 부분과 각진 부분을 잘 표현하는 것이 포인트!라는 생각이 들었습니다. 유튜브 영상을 보면서 따라만드는 것이라 쉽겠다고 생각했는데 전혀 그러진 않았습니다ㅠㅠ 중간중간 좀 찝히고 그런부분들이 눈에 띄어서 아쉽긴하지만.. 이건 계속 많이 만들어보면서 극복해나가야겠다고 생각했답니다^^ > Round Car Part > Power Socket
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컴퓨터 그래픽스 구성요소, 모델링과 렌더링OpenGL/Computer Graphics 2019. 6. 2. 02:23
안녕하세요 dely입니다:) 컴퓨터 그래픽스는 크게 두가지로 작업을 나누어 생각할 수 있는데요 1. 모델링 2. 렌더링 이라고 할 수 있습니다. 그러면 모델링은 무엇인가?? 무엇을 그릴지 장면이나 물체를 정의하는 것. vertex, edge를 사용하여 물체를 그림으로써 컴퓨터에게 이 위치에는 물체의 어느부분이 있어! 라고 얘기하는 것이라고 할 수 있습니다. 제가 요즘 3Ds Max를 사용하여 열심히 만들고 있는 것도 모델링! (vertex를 균일하게 잘 표현하는 것이 중요하다는 것을 느끼는 요즘입니다.. 허헣..) 그 다음으로 렌더링은 무엇일까요?? 흔히 렌더링 건다라고 말하기도 하는데요 모델링 해둔 것에 조명이나, 카메라 이동, 표면 재질 같은 것을 표현하여 영상(장면)을 만들어 내는 과정을 말합니다...