3D Modeling
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W09. 3Ds Max - Pumpkin House3D Modeling/homework 2019. 7. 3. 22:29
안녕하세요 dely입니다:) 아홉번째 과제는 집 디오라마 만들기 입니다. 귀여운 호박집 레퍼런스를 찾아서 다른 배경 레퍼런스와 함께 혼합하여 만들어보기로 했습니다. * 레퍼런스 - 집 - 배경 나름 이런느낌...?? [첫째주 (20190607-20190612)] - 고양이(풍향계(?)) - 집 기둥 및 입구 기둥 - 지붕 옆면 - 풍차 - 전체 샷 (오른쪽 작은 BOX는 사람(크기 기준)) [둘째주 (20190613-20190619)] [셋째주 (20190620-20190628)] - UV & Texture - Max viewport -Unity viewport : metalic, smoothness & normal map 적용 - roof UV 다시폄 - 완성샷!!!!!!>_
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W08. 3Ds Max - Volkswagen Beetle 19623D Modeling/homework 2019. 7. 3. 22:27
안녕하세요 dely입니다:) 여덟번째 과제는 자동차 만들기입니다. 저는 영화 범블비에서 봤던 Volkswagen Beetle 1962를 만들어보기로 했습니다. - 레퍼런스 [첫째주 (2019.05.17 - 2019.05.23)] 1. 자동차 전체적인 틀 만들기 2. 램프와 타이어 휠 만들기(타이어 무늬 수정예정) 3. 타이어 무늬, 범퍼, 그 외 만들기 [둘째주 (2019.05.24 - 2019.05.31)] 4. vertex, edge 정리 5. 사이드 미러, 뒤쪽 범퍼 추가, 자동차 문 부분 선 분리, vertex 정리 6. Material 적용
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W07. 3Ds Max - Tile Normal Map Baking & ZBrush - Monster3D Modeling/homework 2019. 7. 1. 17:00
안녕하세요 dely입니다:) 일곱번째 과제는 3Ds Max에서 High Polygon으로 Tile모양 모델링 및 Normal Map Baking과 ZBrush로 몬스터 만들기 입니다. Normal Map은 Material을 사실감있게 표현해주거나, 모델링에서 디테일하게 묘사한 부분을 엔진상에서 표현할 때 가볍고 빠르게 만들어주기 위한 기법으로 사용됩니다. 실제 모델링한 오브젝트는 올록볼록 하지 않지만 마치 올록볼록한 것처럼 보여주기 위한 눈속임(?) 이라고 할 수도 있습니다. Unity에서 Material에 Normal을 적용시킴으로써 텍스처 Normal Map은 간단하게 만들어줄 수도 있고, 3Ds Max에서 실제로 모델링 한 오브젝트를 이용하여 Normal Map Baking을 함으로써 내가 원하는 ..
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W06. 3Ds Max - Cylinder Sharp Cuts & ZBrush - 사람 얼굴3D Modeling/homework 2019. 6. 18. 03:10
안녕하세요 dely입니다:) 여섯번째 과제는 Cylinder Sharp Cuts(3Ds Max)과 사람얼굴 만들기(ZBrush)입니다. 각진 물체는 3Ds Max로, 부드러운 형태의 물체는 ZBrush로 주로 만든다고 하네요.. 그래서 여섯째주는 각자 특성에 맞는 과제인듯.. 먼저 Cylinder Sharp Cuts는 저번주와 동일하게 유튜브를 보며 따라 만들었는데요 만드는 방법을 생각해볼 때 저건 ProBoolean으로 하면되지 않을까..? 했는데 처음에 Plane으로 물체 모양을 잡는 것을 볼 수 있었습니다.(놀람) 아마 high polygon 작업으로 해서 그런듯.. 다음으로 사람얼굴은 생애 처음 테블릿을 사용하다보니 처음에 많은 삽질이 있었지만 뭔가 웹툰 작가가 된 느낌이 들기도 하고 찰흙을 빚는..
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W05. 3Ds Max - Round Car Part & Power Socket3D Modeling/homework 2019. 6. 18. 02:53
안녕하세요 dely입니다:) 다섯번째 과제는 유튜브 영상보고 따라 만들어보기인데요 Round Car Part와 Power Socket를 만들어보았습니다. high polygon으로 만드는 작업을 하면서 부드러운 부분과 각진 부분을 잘 표현하는 것이 포인트!라는 생각이 들었습니다. 유튜브 영상을 보면서 따라만드는 것이라 쉽겠다고 생각했는데 전혀 그러진 않았습니다ㅠㅠ 중간중간 좀 찝히고 그런부분들이 눈에 띄어서 아쉽긴하지만.. 이건 계속 많이 만들어보면서 극복해나가야겠다고 생각했답니다^^ > Round Car Part > Power Socket
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W04. 3Ds Max - Darksiders Weapon3D Modeling/homework 2019. 6. 12. 22:22
안녕하세요 dely입니다:) 네번째 과제는 Darksiders Weapon 만들기 입니다. 모델링도 어려웠고.. UV 펴서 포토샵에서 그리는 것도 어려웠고..(테블릿이 없어서 마우스로 명암 부분 그림ㅠ_ㅠ) 그래도 뭔가 만들고 나니 매우 뿌듯했던 과제였습니다. 칼이기 때문에 가볍지 않게 반짝이길(?) 바라며 칼날 부분에 기스난 것을 살리려고 노력했습니다 허허.. 조금 아쉬웠던 것은 금색 텍스쳐가 제가 원하는 색이 잘 안나와서 결국은 포토샵으로 색칠했는데 그렇기 때문에 다른 이에게 보여줄 때 적당히 멀리서 보여줘야한다는 것! (가까이 보지마시오ㅋㅋ) - 정면샷 - 부분샷 - 측면샷
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W03. 3Ds Max - Medieval Castle3D Modeling/homework 2019. 6. 12. 22:10
안녕하세요 dely입니다:) 세번째 과제는 중세 Castle을 만들기입니다. 벽돌, 깃발 천, 철문 각각의 질감을 표현하기 위해 Metalic, Normal Map을 사용했습니다. 포토샵에서 검은색과 흰색으로 비금속성과 금속성을 표현해주고, 직접 테블릿으로 그려서 철의 녹슨부분(?)을 표현해주었습니다. 신기함!! >_ 피드백 벽돌의 크기가 커서 미니어쳐같이 보이는데, 유니티에서 Material의 크기 부분을 수정할 수 있음. 모델링을 하다보면 1:1비율로 자신도 모르게 만들게 됨. 계속적으로 비율을 생각하면서 만들어야 함.
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W02. 3Ds Max - Chess & Cylinder3D Modeling/homework 2019. 6. 11. 02:26
안녕하세요 dely입니다:) 두번째 과제는 체스말과 체스판, 그리고 3Ds Max Object 중 Cylinder를 이용한 물체 4개 만들기입니다. 체스말 중에서 나이트가 가장 어려웠었습니다ㅠ_ㅠ 나무 깎아서 만든 느낌을 내려고 했는데 만들다보니 투박하니 왠지 그래보이기도 함..^_^ 또 Cylinder로 물체를 만들다보니 표면에 구멍 뚫을 일이 생겼는데(feat.콜라캔) 안쪽처리를 안해주다보니 뻥 뚫려보이는 문제가 생겼었습니다. 표면(Front Face)과 이면(Rear Face)의 구분을 못했던 것.. 호호ㅠ 1. 체스말+체스판 2. 의자 3. 테이블 4. 코카콜라 캔 5. 주차방지 콘 6. 전체샷