Fragment Shader
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Drawing PrimitivesOpenGL/iOS_Metal 2019. 7. 3. 22:17
안녕하세요 dely입니다:) 오늘은 shader를 사용하여 화면에 그라데이션 되는 컬러를 입혀보겠습니다. - vertices, indices 설정 화면을 삼각 폴리곤 두개로 나누어 생각할 수 있는데요 삼각형은 점의 위치에 상관없이 항상 평면으로 만들 수 있기 때문에 폴리곤 기본 도형으로 쓰입니다..(라고 들었던 기억이 있습니다..) 그래서 화면에 컬러를 입힐 때 삼각형 두개로 나누어서 각 vertex 값을 배열에 입력합니다. 반시계 방향으로 입력합니다. 빨간 삼각형 : [1, -1, 0, -1, 1, 0, -1, -1, 0] 노랑 삼각형 : [1, -1, 0, 1, 1, 0, -1, 1, 0] quad_vertex = [1, -1, 0, -1, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, 1, ..