zbrush
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W07. 3Ds Max - Tile Normal Map Baking & ZBrush - Monster3D Modeling/homework 2019. 7. 1. 17:00
안녕하세요 dely입니다:) 일곱번째 과제는 3Ds Max에서 High Polygon으로 Tile모양 모델링 및 Normal Map Baking과 ZBrush로 몬스터 만들기 입니다. Normal Map은 Material을 사실감있게 표현해주거나, 모델링에서 디테일하게 묘사한 부분을 엔진상에서 표현할 때 가볍고 빠르게 만들어주기 위한 기법으로 사용됩니다. 실제 모델링한 오브젝트는 올록볼록 하지 않지만 마치 올록볼록한 것처럼 보여주기 위한 눈속임(?) 이라고 할 수도 있습니다. Unity에서 Material에 Normal을 적용시킴으로써 텍스처 Normal Map은 간단하게 만들어줄 수도 있고, 3Ds Max에서 실제로 모델링 한 오브젝트를 이용하여 Normal Map Baking을 함으로써 내가 원하는 ..
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W06. 3Ds Max - Cylinder Sharp Cuts & ZBrush - 사람 얼굴3D Modeling/homework 2019. 6. 18. 03:10
안녕하세요 dely입니다:) 여섯번째 과제는 Cylinder Sharp Cuts(3Ds Max)과 사람얼굴 만들기(ZBrush)입니다. 각진 물체는 3Ds Max로, 부드러운 형태의 물체는 ZBrush로 주로 만든다고 하네요.. 그래서 여섯째주는 각자 특성에 맞는 과제인듯.. 먼저 Cylinder Sharp Cuts는 저번주와 동일하게 유튜브를 보며 따라 만들었는데요 만드는 방법을 생각해볼 때 저건 ProBoolean으로 하면되지 않을까..? 했는데 처음에 Plane으로 물체 모양을 잡는 것을 볼 수 있었습니다.(놀람) 아마 high polygon 작업으로 해서 그런듯.. 다음으로 사람얼굴은 생애 처음 테블릿을 사용하다보니 처음에 많은 삽질이 있었지만 뭔가 웹툰 작가가 된 느낌이 들기도 하고 찰흙을 빚는..