Normal Map
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W07. 3Ds Max - Tile Normal Map Baking & ZBrush - Monster3D Modeling/homework 2019. 7. 1. 17:00
안녕하세요 dely입니다:) 일곱번째 과제는 3Ds Max에서 High Polygon으로 Tile모양 모델링 및 Normal Map Baking과 ZBrush로 몬스터 만들기 입니다. Normal Map은 Material을 사실감있게 표현해주거나, 모델링에서 디테일하게 묘사한 부분을 엔진상에서 표현할 때 가볍고 빠르게 만들어주기 위한 기법으로 사용됩니다. 실제 모델링한 오브젝트는 올록볼록 하지 않지만 마치 올록볼록한 것처럼 보여주기 위한 눈속임(?) 이라고 할 수도 있습니다. Unity에서 Material에 Normal을 적용시킴으로써 텍스처 Normal Map은 간단하게 만들어줄 수도 있고, 3Ds Max에서 실제로 모델링 한 오브젝트를 이용하여 Normal Map Baking을 함으로써 내가 원하는 ..
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W03. 3Ds Max - Medieval Castle3D Modeling/homework 2019. 6. 12. 22:10
안녕하세요 dely입니다:) 세번째 과제는 중세 Castle을 만들기입니다. 벽돌, 깃발 천, 철문 각각의 질감을 표현하기 위해 Metalic, Normal Map을 사용했습니다. 포토샵에서 검은색과 흰색으로 비금속성과 금속성을 표현해주고, 직접 테블릿으로 그려서 철의 녹슨부분(?)을 표현해주었습니다. 신기함!! >_ 피드백 벽돌의 크기가 커서 미니어쳐같이 보이는데, 유니티에서 Material의 크기 부분을 수정할 수 있음. 모델링을 하다보면 1:1비율로 자신도 모르게 만들게 됨. 계속적으로 비율을 생각하면서 만들어야 함.